Valo on kadonnut -pakopeli on valmis
Valo on kadonnut -pakopelissä pelaajat ryhtyvät selvittämään ystävänsä Valon katoamista tämän asunnolta löytyneiden tavaroiden avulla. Tarinan edetessä käy ilmi, että Valolla on useita itsenäisen elämän alkuvaiheeseen liittyviä haasteita: vuokra on maksamatta, vuorokausirytmi on sekaisin ja naapureilta on tullut palautetta öisestä metelistä.
Peliä on testattu kymmenessä lastensuojelulaitoksessa, ja sitä on kehitetty nuorten antaman palautteen pohjalta. Pelin tarina, hahmot ja tehtävien aihiot on luotu yhdessä kokemustaustaisten nuorten kanssa Nuorten Akatemian Pelilabra-konseptissa. Pakopelireppu sisältää esineitä ja fyysisiä lukkoja, mutta hyödyntää myös digitaalisia lukkoja sekä esimerkiksi ääniviestejä.
– Valo on kadonnut toimii luontevana keskustelunavauksena nuoren itsenäistymistyöskentelyssä. Pelaamisen kautta arjen teemat tulevat esiin tavalla, joka herättää nuorten kiinnostuksen, hankkeessa todetaan.


Pilotointien perusteella pakopeli on osoittautunut toimivaksi työvälineeksi erityisesti lastensuojelulaitoksesta itsenäistymässä olevien nuorten kanssa. Pelin pelanneet nuoret ovat olleet aiempaa kiinnostuneempia omaan asumiseen ja omaan asuntoon liittyvistä asioista. Peli ei ole opetuspelinä tarkoitettu tiedonjakoon, vaan pelaamisen jälkeen teemoja syvennetään peliin kuuluvan työkirjan avulla.
Pelikoulutuksissa ammattilaiset pääsivät itse kokeilemaan pakopeliä, ja palaute oli innostunutta. Erityisesti pelin aihepiiriä ja realistisuutta pidettiin vahvuuksina. Lisää kokemuksia ja arvioita pelin vaikutuksista saadaan käyttökokemusten myötä, kun Hoivatien, Auta lasta ry:n, Oulun Sivakan ja Oulun seudun nuorisoasuntojen ammattilaiset voivat jatkossa hyödyntää peliä osana omaa työtään.